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スペックを良く見せたいのは分かるけど、『e転生したらスライムだった件2』の「上位80%継続」表記は正直かなり悪質に感じる。あれは下位ラッシュの転落確率(1/793)と出玉当たりを合算した数字であって、純粋に図柄揃いベースで見れば上位LTの継続率は実質75%程度。初当たり1500発ALL+時短付きと、一見強そうに見える部分で誤魔化しているけど、実際に打つと下位と上位を“出玉なし”で行き来させられる仕様のせいでストレスがとにかく異常。伸びるはずの展開でも全然伸びないし、「これが東京喰種なら普通に3万発コースだろ…」みたいな流れでも、転スラだと1万発止まりが当たり前に起きる。出玉性能の見せ方と実態が乖離しすぎてる。特に上位から下位への転落、この仕様は本当にきつい。せっかく乗せた期待感を一瞬で潰される感覚で、打っていて純粋に楽しくない。しかもモード移行が出玉なしなのが致命的で、これが積み重なって実質的な出玉欠損をかなり引き起こしている。さらに通常時も酷い。激アツ演出が平気で外れすぎるし、前作の悪いところがほぼそのまま残っている印象。外れる変動なら無駄に激アツを重ねる必要はないし、期待感だけ煽っ
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x.comむるおか君@パチンコ屋の養分
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